(電子商務(wù)研究中心訊) 《中華人民共和國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法》(草案)
目錄
第一章總則
第二章虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征
第三章虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估
第四章虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬)
第五章游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時(shí)的責(zé)任與義務(wù)
第六章虛擬財(cái)產(chǎn)喪失中的責(zé)任
第一章總則
第一條為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,規(guī)范服務(wù)商與玩家的權(quán)利與義務(wù),解決由于虛擬財(cái)產(chǎn)而出現(xiàn)的糾紛,根據(jù)憲法,制定本法。
第二條本法所稱虛擬財(cái)產(chǎn),又稱“網(wǎng)財(cái)”,是指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的帳號(hào)(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。
第三條“虛擬”不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)形成適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)虛擬空間而存在。
第四條虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,受法律保護(hù)。運(yùn)營(yíng)商只是為游戲玩家的這些私有財(cái)產(chǎn)提供一個(gè)存放的場(chǎng)所,無(wú)權(quán)對(duì)其肆意刪改。
第五條虛擬財(cái)產(chǎn)同樣可以被占有、使用、收益、處分,成為法律關(guān)系的客體。
第六條虛擬財(cái)產(chǎn)的管理和保護(hù),適用本法。
第七條虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),要堅(jiān)持明確界定其范圍、合理斷定其價(jià)值、妥善處理各方關(guān)系、保護(hù)玩家利益的原則。
第二章虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征
第八條網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里的虛擬財(cái)產(chǎn)范圍,主要包括:
(一)游戲賬號(hào)等級(jí);
(二)虛擬金幣;
(三)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);
(四)虛擬動(dòng)植物;
(五)虛擬ID賬號(hào)及角色屬性;
(六)法律規(guī)定的其他虛擬物。
第九條虛擬財(cái)產(chǎn)的特征:
(一)客觀非物質(zhì)性。虛擬財(cái)產(chǎn)是看不見(jiàn)、摸不到的,具有虛擬性,即客觀非物質(zhì)性。
(二)可交易性。虛擬財(cái)產(chǎn)既可以通過(guò)買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓,也可以通過(guò)離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓。
(三)有價(jià)值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,它能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時(shí)獲得這些財(cái)產(chǎn)也需要耗費(fèi)一定的勞動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值包括使用價(jià)值與交換價(jià)值。
(四)時(shí)空的有限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營(yíng)階段,游戲一旦停止運(yùn)營(yíng),虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)隨之消失;虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,即運(yùn)營(yíng)商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。
(五)有限的數(shù)量性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物等虛擬財(cái)產(chǎn)都是開(kāi)發(fā)商編寫的程序,它們的數(shù)量有限。
(六)唯一性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個(gè)ID、裝備都是唯一的。
第三章虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估
第十條虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定和評(píng)估體系由信息主管部門、游戲開(kāi)發(fā)商、游戲高手等共同協(xié)商制定。
第十一條虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評(píng)估,要由獨(dú)立于服務(wù)商與用戶自發(fā)市場(chǎng)之外的專業(yè)機(jī)構(gòu)來(lái)進(jìn)行。
第十二條虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值由其社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間決定,它必須是玩家經(jīng)過(guò)一定的勞動(dòng)而取得的。
第十三條虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算出來(lái),玩家必須出示合法的具有說(shuō)服力的證明。
第四章虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)(虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬)
第十四條虛擬財(cái)產(chǎn)的主體為游戲玩家。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的取得方式有兩種:一種是可以通過(guò)個(gè)人的勞動(dòng),虛擬財(cái)物、經(jīng)驗(yàn)值等獲得。玩家在這個(gè)過(guò)程中需要付出大量的時(shí)間和精力,并且還伴隨著大量購(gòu)買游戲裝備的費(fèi)用;另一種就是玩家直接從游戲運(yùn)營(yíng)商手中購(gòu)買,或者從虛擬的“貨幣”交易商場(chǎng)以及私下交易中獲得。
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有權(quán)是玩家與運(yùn)營(yíng)商的合意
虛擬財(cái)產(chǎn)在服務(wù)器上的數(shù)據(jù)顯示在存儲(chǔ)空間,是運(yùn)營(yíng)商的合法占有,但運(yùn)營(yíng)商也只是代玩家保管這些數(shù)據(jù),并沒(méi)有對(duì)其任意修改的權(quán)利。
運(yùn)營(yíng)商“保管不慎”則為違約;運(yùn)營(yíng)商自主處分,則為侵權(quán)。違約或侵權(quán)要處200--8000元賠償金,情節(jié)嚴(yán)重者,可酌情增加,但最多不超過(guò)10000元。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán)掌握在玩家手中。
在虛擬架構(gòu)的世界中,玩家有權(quán)使用虛擬財(cái)產(chǎn)繼續(xù)練級(jí)或交易買賣,使用權(quán)掌握在玩家手中。
(三)虛擬財(cái)產(chǎn)的收益權(quán)歸玩家所有。
(四)虛擬財(cái)產(chǎn)的處分權(quán)歸玩家所有。
在虛擬社會(huì)中,玩家處分其財(cái)產(chǎn),有權(quán)以賣或贈(zèng)的方式處分其在虛擬世界中的財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)的處分權(quán)人為玩家。
第十五條玩家在游戲練級(jí)或行使權(quán)利時(shí)不得侵犯其他人的權(quán)利。
第五章游戲運(yùn)行商終止游戲運(yùn)行時(shí)的責(zé)任與義務(wù)
第十六條網(wǎng)絡(luò)游戲是玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的合同,在合同未約定期限或約定不明的情況下,運(yùn)營(yíng)商一旦決定終止游戲的運(yùn)營(yíng),則根據(jù)誠(chéng)實(shí)信用原則,要對(duì)用戶盡提前的告知義務(wù),否則運(yùn)營(yíng)商要對(duì)用戶承擔(dān)違約責(zé)任。
第十七條在上述情況下,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)賠償玩家因合同終止而導(dǎo)致的直接債權(quán)利益的喪失,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值衡量以用戶利益被侵害時(shí)的虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算,以此來(lái)予以賠償。
第十八條網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商必須對(duì)游戲終止的原因做出合理合法的解釋,信息產(chǎn)業(yè)部門也應(yīng)根據(jù)具體情況介入調(diào)查。
第十九條游戲運(yùn)行商可以開(kāi)發(fā)其它游戲,對(duì)其即將終止之游戲的玩家的所有資料,在自愿、公平的原則下進(jìn)行平移。
第六章虛擬財(cái)產(chǎn)喪失中的責(zé)任
第二十條虛擬財(cái)產(chǎn)的喪失,是由于玩家自身的原因造成的,受害者只能向侵害者追償。
玩家不慎泄露密碼、使用外掛等非法軟件導(dǎo)致安全漏洞,或者單純因?yàn)榍趾φ叩脑?敲詐、搶劫等),服務(wù)商沒(méi)有義務(wù)恢復(fù)受害者的數(shù)據(jù)記錄從而恢復(fù)服務(wù)關(guān)系,受害者只能向侵害者追償。
第二十一條虛擬財(cái)產(chǎn)的喪失,是運(yùn)營(yíng)商的原因造成的,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)承擔(dān)此法律后果。
運(yùn)營(yíng)商只是在服務(wù)器上保存玩家的相關(guān)數(shù)據(jù),運(yùn)營(yíng)商任意修改玩家的數(shù)據(jù),導(dǎo)致玩家虛擬財(cái)產(chǎn)等的丟失,侵犯了玩家的合法權(quán)利,可處200---8000元賠償,情節(jié)嚴(yán)重者,可酌情增加,但最多不超過(guò)10000元。
運(yùn)營(yíng)商存在錯(cuò)誤操作,或因軟件存在安全漏洞而產(chǎn)生的被黑客攻擊,此時(shí),運(yùn)營(yíng)商應(yīng)承擔(dān)法律后果,然后再向侵害者追償。這里的軟件安全能夠達(dá)到平均水平就可以了,而不是要達(dá)到能完全防范任何攻擊的程度。
第二十二條玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)喪失,而又無(wú)從判斷是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商外的第三人侵權(quán)還是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商的過(guò)失操作所造成的,可向運(yùn)營(yíng)商提出賠償要求。
第二十三條出現(xiàn)上述情況,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)對(duì)其自身不存在游戲維護(hù)、管理上的過(guò)錯(cuò)而承擔(dān)舉證責(zé)任。若運(yùn)營(yíng)商無(wú)法對(duì)自己的無(wú)過(guò)錯(cuò)進(jìn)行舉證,應(yīng)當(dāng)推定運(yùn)營(yíng)商存在過(guò)錯(cuò),要承擔(dān)敗訴的后果。
第二十四條若運(yùn)營(yíng)商可以證明自己不存在任何過(guò)錯(cuò)或證明用戶存在故意或重大過(guò)失,應(yīng)該免除其責(zé)任。
第二十五條玩家也要就自身虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的合法性,以及其受到侵害的事實(shí),盡一般的舉證責(zé)任。
這些責(zé)任包括:第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實(shí)中的你為同一個(gè)人;第二,你的虛擬財(cái)產(chǎn)確實(shí)發(fā)生了某種程度的損害。
對(duì)此,運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)予以必要的協(xié)助和配合。
第二十六條在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人的虛擬財(cái)物被視為犯罪,應(yīng)判處200---3000元不等,情節(jié)嚴(yán)重者,要接受相應(yīng)的刑事處罰。
第七章附則
第二十七條本法自2007年1月1日起實(shí)施。
本法施行前有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)定,制定機(jī)關(guān)應(yīng)當(dāng)依照本法規(guī)定予以清理;不符合本法規(guī)定的,自本法施行之日起停止執(zhí)行。